The Irregular Game

The Irregular Game | Maggio 2026
Rigby e Mordecai giocano a un videogioco… in cui i protagonisti sono loro! Un tasto solo, 7 livelli e una modalità Infernale 🎮🛋️

ClientE:

Boing ITA & Boing ESP

Progetto:

Regular Show

Pixel Art & Game Design

7livelli
7personaggi trasformati in sfere
4livelli di difficoltà
1tasto solo per giocare

The Irregular Game: com’è nata l’idea

The Irregular Game è il videogioco di Regular Show che ho ideato e disegnato in pixel art per Boing. Rigby e Mordecai passano le giornate sul divano a giocare ai videogiochi, così mi sono chiesto: e se giocassero con se stessi? Da questa domanda sono nati il titolo e tutto il gameplay.

Schermata del titolo di The Irregular Game in pixel art: Rigby e Mordecai sul divano davanti alla TV con Pops, Benson, Skips, Muscle Man e Batti Cinque
Rigby e Mordecai di Regular Show sul divano a giocare ai videogiochi, l'idea da cui è nato The Irregular Game

Il gioco parte dal salotto della serie: divano, TV, quadri e tavolini, ridisegnati al pixel. È qui che inizia tutto.

Il salotto di Regular Show disegnato in pixel art: divano, TV, quadri e tavolini

I personaggi diventano sfere

Ho scelto sette personaggi della banda e li ho trasformati in sfere: Rigby, Mordecai, Muscle Man, Pops, Benson, Batti Cinque e Skips. Ogni livello ha il colore del suo personaggio.

I sette personaggi di Regular Show in pixel art, ognuno con la sua sfera colorata del gioco

Come si gioca a The Irregular Game

Il menu è la TV del salotto: scegli la sfera e la difficoltà tra Facile, Normale, Difficile e Infernale.

Il menu del gioco nella TV del salotto: scelta della sfera e delle quattro difficoltà

Si gioca con un tasto solo, su TV, telefono e PC. Nei tratti a terra un tocco fa saltare la sfera; nei tratti in volo tieni premuto per salire e lasci per scendere.

Gameplay a un tasto solo su TV, telefono e PC: tocca per saltare, tieni premuto per salire

In ogni livello ci sono monete e panini da raccogliere, e ostacoli da evitare: spuntoni, blocchi e buchi nel pavimento.

Monete, panino e ostacoli dei livelli di The Irregular Game in pixel art

Sette livelli, sette colori

Si comincia col blu di Mordecai e il marrone di Rigby, poi arrivano il doppio salto nel verde di Muscle Man e il blocco da superare nel rosa di Pops.

Livello 0 blu di Mordecai e livello 1 marrone di Rigby, sfere che saltano tra spuntoni e monete
Livello 2 verde di Muscle Man con il doppio salto e livello 3 rosa di Pops con il blocco da superare

Il livello di Benson ha 25 monete, quello di Batti Cinque è pieno di spuntoni e l’ultimo, quello di Skips, ne ha 200.

Livello 4 fucsia di Benson con 25 monete e livello 5 grigio di Batti Cinque pieno di spuntoni
Livello 6 salmone di Skips con 200 monete

Il finale e la modalità Infernale

Arrivi in fondo e… sorpresa: eri dentro la TV del salotto.

Il finale del gioco: la sfera di Rigby era dentro la TV del salotto, con le sfere degli amici intorno

Volevo un gioco tosto, ma forse ho esagerato. Più alta è la difficoltà, più il gioco va veloce. In Facile riparti dai checkpoint, dal Normale in su si ricomincia da capo. L’Infernale? Io non l’ho mai finito.

La modalità Infernale di The Irregular Game, la più veloce e difficile
Crediti di The Irregular Game: cliente Boing, maggio 2026, pixel art e gameplay The_Oluk, sviluppo Dinobros

Crediti

  • Cliente: Boing Italia e Boing Spagna
  • Ideazione, game design e pixel art: Manolo Saviantoni – The_Oluk
  • Animazioni: Manolo Saviantoni – The_Oluk
  • Sviluppo: Dinobros
  • Piattaforma: TV, mobile e desktop – su Boing Spagna da maggio 2026, in arrivo su Boing Italia e Cartoon Network UK
  • Strumenti: Adobe Photoshop

Curiosità su The Irregular Game

Che cos’è The Irregular Game?

È un videogioco a tema Regular Show ideato e disegnato in pixel art da The_Oluk per Boing: Rigby e Mordecai giocano a un videogioco in cui i protagonisti sono loro e i loro amici, trasformati in sfere.

Come si gioca a The Irregular Game?

Con un tasto solo: un tocco per saltare, tenendo premuto la sfera sale e lasciando scende. Si raccolgono monete e panini evitando spuntoni, blocchi e buchi.

Quanti livelli e personaggi ci sono?

Sette livelli, uno per personaggio: Mordecai, Rigby, Muscle Man, Pops, Benson, Batti Cinque e Skips. Ogni livello ha il colore del suo personaggio.

Quali sono le difficoltà?

Quattro: Facile, Normale, Difficile e Infernale. Più è alta, più il gioco è veloce; in Facile si riparte dai checkpoint, dal Normale in su da capo.

Dove si gioca e chi l’ha realizzato?

È uscito su Boing Spagna a maggio 2026 e arriverà su Boing Italia e Cartoon Network UK. Si gioca su TV, telefono e PC. Ideazione, game design e pixel art sono di The_Oluk, lo sviluppo di Dinobros, tutto disegnato e animato in Adobe Photoshop.

Ci sono altri giochi Boing di The_Oluk?

Sì, per esempio Guai in soffitta!, il gioco di Halloween nel mondo di Gumball, e il Gumball Social Game, con le caratteristiche votate dai bambini.