Se te lo dico non ci credi!
Perchรฉ tante aziende mi contattano per creare i loro videogiochi?Se te lo dico, non ci credi!… รจ una cosa che non mi aspettavo neanch’io.Almeno [...
Perchรฉ tante aziende mi contattano per creare i loro videogiochi?
Se te lo dico, non ci credi!… รจ una cosa che non mi aspettavo neanch’io.
Almeno non all’inizio! ๐
Quando un’azienda vuole realizzare un videogioco usando le immagini ufficiali di uno show, un cartone animato o una serie TV, si apre un mondo… Non nel senso bello del termine. ๐
Bisogna rispettare le style guide del brand: proporzioni dei personaggi, palette colori esatte, background, asset grafici. Ogni elemento va verificato. Ogni scelta va giustificata. E prima di poter procedere, ogni cosa deve essere approvata… spesso da piรน livelli, piรน reparti, piรน uffici legali. ๐คข
I tempi si allungano. I costi salgono. Il progetto si impantana… ๐ฉ
Io non uso le immagini ufficiali… Ecco perchรฉ mi chiamano!
Quello che creo รจ una reinterpretazione originale… il mio stile, la mia visione, il mio tratto da pixel artist. I personaggi sono riconoscibili, l’atmosfera dello show รจ rispettata, ma ogni elemento รจ disegnato da zero da me.
Il risultato? L’unica approvazione necessaria รจ quella del cliente.
Niente licenze da negoziare. Niente style guide da inseguire. Niente attese infinite dagli uffici legali del detentore dei diritti. Si lavora, si itera, si pubblica.
Non รจ un caso che molti dei miei clienti, tra cui Warner per Boing e Cartoonito, scelgono me proprio per questo motivo… e continuano a farlo ogni anno! ๐
A volte la soluzione piรน creativa รจ anche quella piรน pratica. ๐พ๐ฎ
Se stai valutando un progetto di advergame o branded content e non vuoi impantanarti nei processi di approvazione, scrivimi…
Ti racconto un po’ come lavoro! ๐
Perchรฉ tante aziende mi contattano per creare i loro videogiochi?Se te lo dico, non ci credi!… รจ una cosa che non mi aspettavo neanch’io.Almeno [...
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