Pixel Art & Game Design
Il gioco deciso dai bambini
Gumball Social Game è un videogioco ufficiale de Lo Straordinario Mondo di Gumball, realizzato per Boing e pubblicato su Boing App in Italia a marzo 2026 e in Spagna a luglio 2026.
La particolarità del progetto è che il gioco l’hanno deciso i bambini. Per cinque settimane Boing ha fatto in TV una domanda a settimana, e il pubblico ha votato le caratteristiche del gioco:
- gameplay: abilità
- ambientazione: lo spazio
- modalità: traguardo finale
- personaggi: Gumball, Darwin e Anais, tutti e tre
- cattivi: tutti gli amici di Gumball


Con le loro risposte abbiamo costruito una corsa verticale nello spazio: si salta da un pianeta all’altro sfruttando (o contrastando) la loro rotazione, evitando lame, spuntoni e satelliti. Per passare alla gara successiva bisogna arrivare sul podio, almeno tra i primi tre, e ogni livello è pieno di amici di Gumball pronti a batterti.


Ho curato ideazione, game design e tutta la pixel art: personaggi, pianeti, ostacoli, fondali e interfaccia, disegnati e animati in Adobe Photoshop. Le animazioni di Gumball e Darwin sono mie, quelle di Anais e degli amici di Gumball sono di Edo Faravelli. Lo sviluppo è di Dinobros.






Crediti
- Cliente: Boing (Warner Bros. Discovery)
- Ideazione, game design e pixel art: Manolo Saviantoni – The_Oluk
- Animazioni di Gumball e Darwin: The_Oluk
- Animazioni di Anais e degli amici di Gumball: Edo Faravelli
- Sviluppo: Dinobros
- Piattaforma: Boing App (web e mobile) – Italia e Spagna
- Strumenti: Adobe Photoshop
Curiosità sul gioco
Che cos’è Gumball Social Game?
Gumball Social Game è un videogioco ufficiale de Lo Straordinario Mondo di Gumball, realizzato per Boing. È una corsa verticale nello spazio: Gumball, Darwin e Anais saltano da un pianeta all’altro, sfruttando o contrastando la loro rotazione ed evitando lame, spuntoni e satelliti, per arrivare in cima prima degli amici di Gumball.
Perché si dice che è un gioco deciso dai bambini?
Perché le sue caratteristiche le ha scelte il pubblico di Boing. Per cinque settimane il canale ha fatto in TV una domanda a settimana e i bambini hanno votato: l’abilità come gameplay, lo spazio come ambientazione, il traguardo finale come modalità, Gumball, Darwin e Anais tutti e tre come personaggi e gli amici di Gumball come cattivi. Con quelle risposte abbiamo costruito il gioco.
Come si vince una gara?
Ogni livello è una gara contro gli amici di Gumball, tutti pronti a batterti. Per passare alla gara successiva bisogna arrivare sul podio, almeno tra i primi tre. Il percorso si fa più difficile livello dopo livello, con pianeti che girano più veloci e più trappole da evitare.
Dove si può giocare a Gumball Social Game?
Il gioco è disponibile su Boing App, da browser e da smartphone. È uscito in Italia a marzo 2026 e in Spagna a luglio 2026. Puoi provarlo subito anche dal pulsante PLAY NOW in questa pagina.
Chi ha realizzato Gumball Social Game?
Ideazione, game design e pixel art sono di Manolo Saviantoni, in arte The_Oluk, pixel artist e game designer di Roma. Le animazioni di Gumball e Darwin sono mie, quelle di Anais e degli amici di Gumball sono di Edo Faravelli. Lo sviluppo è di Dinobros, con cui collaboro da anni. Il cliente è Boing (Warner Bros. Discovery).
Con quali strumenti è stata fatta la pixel art?
Personaggi, pianeti, ostacoli, fondali e interfaccia sono disegnati e animati in Adobe Photoshop, pixel per pixel. Lo stile è quello dei miei giochi: contorno nero, colori piatti e netti, nessuna sfumatura, per una grafica leggibile anche sullo schermo piccolo di un telefono.
Hai realizzato altri giochi con Gumball?
Sì. Per Boing ho disegnato anche Il Gioco dei Riflessi, Il Grande Incubo e Arena Cartoon, dove Gumball incontra altri personaggi di Cartoon Network. Se vuoi conoscere meglio il mio lavoro, trovi tutto nella pagina Chi Sono.

